Por César Elgueta
Portal fue lanzado en el 2007, como parte del Orange Box, e impresionó de inmediato con sus cautivantes puzzles, y un notable humor negro de la mano de la Inteligencia Artificial más sádica y sarcástica que se encuentra en el olimpo de los villanos destacados de la historia de los videojuegos. Sin embargo, en lo que refiere a la historia del juego, quedaron muchas interrogantes, las que serían explicadas en esta entrega.
La trama
Al igual que en la primera edición, estamos en control de Chell, una muda campeona olímpica / astronauta / heroína de guerra, quien ha regresado a las dependencias de los Laboratorios Aperture, por motivos desconocidos, para ser sometida a nuevas pruebas.
Sin embargo, debido a un estado de emergencia provocado por la toma hostil de robots, se desata una nueva cadena de eventos en la conoceremos a Wheatley (cuya voz es la del comediante Stephen Merchant, The Ricky Gervais Show, y guionista de The Office), un torpe robot esférico que con asertivos comentarios y carisma-artificial logra encajar perfectamente en el mundo de Portal 2. Wheatley nos intentará guiar fuera del recinto, pero su ineptitud hace que GLaDOS vuelva a la vida, y a manejar nuestro destino. GLaDOS, vuelve con su usual sarcasmo, pero esta vez está emocionalmente quebrada; esto la llevará a no poder disimular sed de venganza, pero, a pesar de desear hasta con el último circuito la muerte de nuestra protagonista, Chell es un sujeto de pruebas y la cruel I.A. no podrá resistir ponernos a prueba una vez más, mientras juega con nuestras mentes y expectativas.
El modo de juego
Al igual que en Portal 1, la base del juego se encuentra en saber ocupar inteligentemente tu arma de portales, la que te permite abrir hasta dos agujeros en alguna superficie y transportarte a través de ellos para así, cual rata de laboratorio, encontrar la manera de poder salir de la sala de pruebas, aunque esta vez no sólo pasaremos por el blanco y claustrofóbico ambiente de pruebas, sino que también atravesaremos gigantescos y lúgubres ambientes de un viejo edificio que resulta ser nada menos que la original base de pruebas de Laboratorios Aperture; es aquí en donde, además de cabezearnos un buen rato con cómo salir, seremos testigos de la historia de los Laboratorios Aperture y GLaDOS.
Es precisamente en este nuevo escenario donde encontraremos distintos elementos que tendremos que saber manipular si queremos salir con vida del laboratorio, como el rayo tractor y los geles de repulsión y propulsión. Destacan notoriamente el gel de propulsión (que te permite deslizarte rápidamente por cualquier superficie), y el de repulsión (que permite rebotar, para así lograr saltos altos), puesto que agregan un gran valor de innovación y dinamismo al juego, haciéndolo más que simple secuela, sino que la base de lo que puede ser una serie épica destinada a triunfar.
http://www.viddler.com/explore/Joystiq/videos/3842/
Además, el juego incluye un modo cooperativo que no tiene desperdicio. Vale agregar que en esta ocasión el rango de publicación fue ampliado a consolas, esto es importante puesto que ahora se ha agregado el modo de juego cooperativo entre plataformas; la versión de Play Station 3 además cuenta con acceso a cloud saving, permitiéndote seguir tu juego en Mac/PC vía Valve Steam Cloud.
Comentarios finales y veredicto
En términos gráficos no es de lo más espectacular que ha salido últimamente, pero no tiene por qué serlo, es el estilo simple y a la vez complejo lo que cautiva a primera vista, enganchándote por horas.
Sólo tres aspectos pueden ser criticados, el modo de historia dura -con suerte- unas 10 diez horas, no fue incluido algún tipo de escenarios de desafío que permitiera la competencia entre jugadores, y por último, que a pesar de tener trofeos, su valor de repetición no es alto, o sea, puedes encontrar algo nuevo en tu segunda pasada, pero el juego es el mismo (no como inFamous, o Gears of War).
Portal 2 es una gran evolución tanto en su modo de juego como en historia. Los personajes logran un mayor nivel de complejidad resultando en hilarantes rounds verbales entre GLaDOS y Wheatley, que están llenos de humor negro e incluso te pueden llegar a ser sentir un tanto culpable por reírte. Como ya mencionamos, los nuevos desafíos son increíblemente ingeniosos, lo que hace que el valor de resolver un acertijo sea tremendo. Simplemente, es un juego brillante.
Valve es increíble, y Portal su título más delicioso. El juego de puzzles más brillante y la zorra extrema. Disculpe lo fangirl, pero el mundo se divide entre los que han jugado Portal y los que no. Independiente que te guste, es una experiencia que como jugador si o si, debes apreciar.
4
0
el juego es impresionantemente adictivo.
0
0
rei, llore, volvi a reir mas fuerte….. como la historia de la navaja de Occam, aveces olvidaba que la solucion mas facil es la correcta y di muchas vueltas inecesarias tratando de resolver las salas de prueba una tras otra, disfrutando los cambios y artilugios nuevos de GLaDOS (utilizados por Wheatley tambien) para hacer de las pruebas un deleite y verdadero desafio en ciertas ocaciones. Con una historia mucho mas nutrida, una supercomputadora emocionalmente resentida, un nucleo de personalidad inepto y torpe, torretas (aparentemente) tiernas y amigables(?), portal 2 es 1 titulo para disfrutar.
0
0
Definitivamente un nuevo soplo de aire fresco en los videojuegos, que es de agradecer en el mercado actual, ya que este esta lleno de juegos que entrega tras entrega vuelven a repetir la misma formula una y otra vez(Vease Call of Duty).
Este es el camino que deben seguir las compañias, ideas nuevas y conceptos distinos para sus juegos.
0
0
maría cristina oliva
2012-05-16 21:48:44
@Trolleo: La humareda de Cosmo Gonik
carlos
2012-05-16 20:33:00
@Trolleo: La humareda de Cosmo Gonik
matafachos
2012-05-16 20:31:24
@Trolleo: La humareda de Cosmo Gonik
Marcela
2012-05-16 20:01:12
@Trolleo: La humareda de Cosmo Gonik
vdm
2012-05-16 19:49:51
@Trolleo: La humareda de Cosmo Gonik