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Reseña: Super Mario Galaxy

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por Felipe Navarrete

Puedo decir que mis momentos más emocionantes en cuanto a videojuegos se refiere los viví con Final Fantasy VI, The Legend of Zelda: The Ocarine of Time y Super Mario 64.

Salvo por FFVI (y el VII también), siempre he sido muy apegado a Nintendo y sus consolas, por lo que desde Super Nintendo hasta hoy, las tuve todas (no considero las portátiles ni el Visual Boy) y he jugado prácticamente todos los Marios y sus derivados.

Con lo dicho, no quiero ponerme en ningún sitial especial, excepto el de conocedor de de las aventuras del plomero más famoso del Mundo.

Para entender Super Mario Galaxy no puede pasarse por alto Super Mario 64, no sólo porque éste sentó las bases de las plataformas 3-D, sino porque aquél constituye su genuino sucesor.

Si bien es cierto que Super Mario Sunshine intentó trasladar la experiencia de SM64 a GameCube, el juego supuso una novedad conceptual que lo hizo alejarse del pionero.

De partida, en SMS un artefacto acompañó a Mario durante toda su aventura ”“una especie de tanque con agua que además cumplía otras funciones-. Otra novedad la constituyó el hub del juego, que constituía una escena en sí misma, a diferencia del castillo en SM64 y del Planetario en Super Mario Galaxy.

Sin ser un mal juego ”“y no lo es-, Super Mario Sunshine no causó el impacto de su antecesor cronológico y, salvo para los fans más acérrimos, no fue una experiencia obligada (un must, como dirían) ni una causa suficiente para adquirir la GC, en un escenario absolutamente dominado por la Playstation 2.

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Super Mario Galaxy es todo lo contrario: es, hasta ahora, la mejor excusa para adquirir una Wii y constituye un deber jugarlo antes de morir. Así de simple.

En el aspecto gráfico, es el juego que mayor provecho le saca a la consola: colores brillantes, movimientos perfectos a 60 fps, escenarios donde todo es animado, texturas perfectas y movimientos naturales. Placer visual.

La música es extraordinaria, con melodías típicas de Mario y otras nuevas, muy acordes con la escena de que se trate y con las particularidades de las mismas, absolutamente orquestadas.

Juega, asimismo, un papel importante en el desarrollo del juego, ya que su ritmo varía dependiendo de la proximidad de peligro, indicándole al jugador si debe apurarse o tomárselo con calma.

Los efectos de sonido son excelentes, con el añadido propio de la Wii consistente en que a través del parlante propio del Wii-mote le permiten al juego crear una sensación de tridimensionalidad notable: por ejemplo, cuando uno va de planeta en planeta, el sonido parte en el mando y al aterrizar, termina en el televisor.

Mario sigue sin tener habla, aunque no la necesita.

El sistema de juego es muy básico: con el nunchuk Mario se mueve, con un botón salta y con el otro se agacha.

La novedad la constituye en que, además de recoger monedas e ítems varios, ahora se deben recolectar trozos de estrellas. ¿Cómo? Muy sencillo, simplemente apuntándole al televisor con el Wii-mote.

Adicionalmente, agitando el mando Mario ejecuta un ataque (spin attack).

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En cuanto al desarrollo, a través de un hub (Planetario) se va accediendo a los diferentes mundos (habitaciones), dentro de las cuales se encuentran distintas escenas (galaxias).

Cada galaxia tiene tres escenas básicas, las cuales se deberá visitar varias veces para cumplir distintas misiones que valen otras tantas estrellas; una escena-bonus, corta e ingeniosa, en las que se deberán cumplir misiones tan diversas como maniobrar a Mario sobre una bola gigante, pilotear un tiburón o flotar dentro de una burbuja; y una escena de jefe, al final de la cual habrá que enfrentar a Bowser, Bowser Jr. u otras rarezas.

Pero no son los aspectos separadamente considerados ”“todos sobresalientes- sino su mixtura perfecta lo que hace de Super Mario Galaxy el mejor juego del año y seguramente uno de los 5 mejores de la historia.

La quintaesencia de Mario es la sencillez y la sobriedad: Mario no necesita una gran historia (no la tiene) ni pretender ser más de lo que es, porque se erige como la expresión máxima de jugar, de que el personaje haga exactamente lo que uno quiere que haga y de hacerte parte de eso, de sus acciones (quizás en esto radica el hecho de que nunca hable, podría herir susceptibilidades).

La variedad de escenarios y de propuestas de juego, la originalidad de etapas, lo fácil e intuitivo que resultan los controles, los múltiples ítems que dan poderes diferentes a Mario, son todos aspectos que capturan la esencia de la saga a la que hago alusión y catapultan esta entrega a la altura de Obra Maestra, porque más allá de provenir de un partidario como yo, es un juego que marcará época y ni siquiera las superproducciones de la competencia, con todo el poderío gráfico y de almacenamiento propias, lograrán desbancarlo, al menos en el futuro inmediato, del trono al mejor juego de las consolas de última generación.

Cómo para ir frotándose las manos con el próximo The Legend of Zelda, porque es un hecho histórico que a cada gran Super Mario lo sucedió un enorme Zelda (de la misma manera que a cada Mario regular lo siguió un ídem Zelda), aunque parece un despropósito -y hasta un pecado– pensar en el futuro existiendo esta maravilla actualmente.

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Gráficas : 6,7 Extraordinario uso de las capacidades de la consola, pero obviamente no puede competir con monstruos tecnológicos como Gears of War o Halo 3. El único pero del juego es que a veces ”“muy pocas y por apenas instantes- la cámara se atasca y no permite ver ni controlar a Mario.

Sonido : 7,0 Perfecto. Acaso alguien podría criticar la falta de voces.

Jugabilidad : 7,0 Perfecta, intuitiva y precisa, con escenas de distinta dificultad y que, como cada gran Mario, permite terminar el juego de manera simple y, alternativamente, de manera más exigente (120 estrellas y otras cosas que no puedo decir para no arruinar la gran sorpresa que esconde SMG).

Final :
6,9 Impresionante. Y no un 7,0, por el sólo hecho de que antes existió Super Mario 64, aunque obviamente tiene el enorme mérito de haber superado al mito.

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